Banneraledare
Inför vintersemestern, när de flesta användare har förberett en armfull fantastisk och "varma" filmer, spel och andra saker, detta Mycket försenad Granskningen kommer inte att finnas på plats. Det finns emellertid människor som kommer att tillbringa nästa semester som ägnar tid åt mer dystra verk, till exempel: Guillermo del Toro -filmer, "Nightmare Before Christmas", spelserien "Max Payne" eller The Last Batman Games om Batman. Därför trodde jag att den här bloggen kanske inte är kopplad till vintern, men kanske någon skulle vilja ha den ..
Om du är en anhängare av läsningen är textversionen precis nedan.
Dystra toner kommer att förfölja dig hela spelet.
De flesta Pixel -spelet är associerat med något roligt och regnbåge. Därför kommer jag att starta beskrivningen av spelet "Bannerman" med en varning. Och det består i det faktum att om du gillar ljusa och glada berättelser mer, kan du gå förbi denna skapelse av Igrodelov, men om du gillar de dystra tonerna och temat för medeltiden – välkommen.
Vi måste spela för den röda krigare som troget tjänar Lord Crowley. Innan nästa strid litar överherren till huvudpersonen i hedersuppdraget – att bära bannern. Men under striden möter den eldhåriga soldaten en stark fiende, med namnet Rendall, i själva verket, chefen för fiendens armé, som bedövar anhängare av Crowley, men lämnar levande. Efter en tid vaknar huvudpersonen och upptäcker att striden är klar och bannern var borta. Efter allt detta hände, går hans herre med sin trupp för att straffa de insolenta. Naturligtvis följer den tidigare bannern honom för att returnera flaggan och hedra.
Så här ser huvudpersonen ut slottiokasino.se i samtal.
Under resan kommer vår karaktär att träffa mer än ett dussin fiender. De kommer att behöva slåss med dem främst med ett tvåhandat stålsvärd, med vilket huvudpersonen inte är skyldig det dåligt. I allmänhet implementeras stridsregimen här väl. På spelarens begäran kan den röda hårkrigaren: slå snabbt med handen (som inte är lång, något bedövad fienden), göra ett svepande singel eller ett dubbelt slag med ett svärd eller försöka få fienden med ett långsamt men starkt med ett säkert tvåhandat sätt. Dessutom kan du fortfarande byta rack med en hög, vars kapacitet beskrivs i föregående mening, i princip, i princip, identisk med de första effekterna. Skillnaderna i det senare är bara att bannern kommer att rikta sina slag till de nedre delarna av fienderna, och istället för ett snabbt slag med handen kommer han att applicera benet. Huvudpersonen vet också hur man lägger block från motståndarnas nedre och övre attacker. Och inte på något sätt obetydligt är färdigheten att undvika, vilket hjälper mycket, särskilt en erfaren spelare. Men utöver det icke -spridande svärdet har den eldstaktiga karaktären möjlighet att hitta ytterligare vapen, nämligen skölden och löken. Antalet bilder är begränsat, precis samma sköldfästning har egendom att gradvis fallande. Samtidigt kan en hjälte med bronshår bära ett svärd och ett av de sekundära vapnen. Lök och sköld finns på nivåer. Vanligtvis, om karaktären är nära dem, visas en actionknapp genom att trycka på vilken, spelaren tar vapnet till sig själv.
Sköld eller lök – Välj en spelare.
Du måste också skriva att huvudpersonen har uthållighet, den så kallade Stamin. Det indikeras av en skala av gröna vertikala ränder. Och med olika handlingar blir karaktären trött på lämpliga rörelser. Röda rutor är belägna under uthållighet – detta är livet för en kontrollerad krigare. Men redan under dem – Fyra färgade fyra rutor anges, som visar ytterligare skydd. Detta finns inte bara i huvudpersonen, utan också för några av hans fiender. Så att det visas vid den röda svärdaren – du måste välja hjälmar och kedjapost.
Dessutom, förutom allt, kommer det inte att vara överflödigt att nämna att på platser kan du hitta föremål som ökar stridsegenskaperna för huvudpersonen. Vad måste spelaren välja exakt vad som behöver förbättras. Till exempel skjutning från löken eller skyddsegenskaperna i skölden. Tyvärr finns det en sannolikhet att sakna en ökning för huvudpersonen. Så jag rekommenderar starkt när jag förstår att nivån slutar och väljer ett sätt på en gaffel – för att återvända och titta på en annan väg, kanske kommer det att finnas en ytterligare skicklighet där.
Förutom olyckor med fiender, för ytterligare framsteg, är det då och då nödvändigt att öppna en passage själv. Detta görs främst genom att trycka på spakar och det finns inget komplicerat i denna aspekt. Ofta i slutet av varje nivå finns en spak och när den är aktiverad öppnar en kort väg till början av spelzonen.
Mekaniska hinder är mycket enkla.
Även om historien är ganska personlig kommer spelkrigare inte att vara ensam för att gå igenom den. Därför är spelet anständigt av konversationer som har en ökänd roll och hjälper till att flytta handlingen framåt. Och på vissa ställen kan du hitta brev från olika människor, med dina små berättelser. Förresten, spelaren har ibland möjlighet att välja ett svaralternativ i dialogrutor. Dessutom kan du i vissa fall göra utan blodutgjutning, med en korrekt vald fras. Åh ja, det kommer inte att vara överflödigt att skriva att huvudpersonen är att komma ur drömmar. Detta är en viktig del av historien, som jag inte kommer särskilt att spridas för att inte förstöra intrycket av att höja det okända, och jag råder alla att leta efter den personligen.
Om du vill ha mer och bättre veta stridssystemet – skaparna ger dig en chans att prova dig själv på en ristaliserare, där det är möjligt att välja musik för ditt humör och slåss under dess ljud för att bekämpa alla de huvudsakliga fienderna. Antingen kan du finslipa färdigheterna att äga ett svärd på separata fiender, i träningsläge. Musik förresten – väldigt bra. Det utförs huvudsakligen på gitarren och tillför avsevärt effekten av nedsänkning till spelet.
Du måste slåss ofta, så det kommer inte att vara överflödigt att öva.
Sammantaget "Banneraledare"Det visade sig naturligtvis inte entydigt. Hon saknar särskilt ett bättre manus, även om presentationen inte är dålig. Och naturligtvis är varaktigheten på denna resa inte så lång. Du kan komma till dess slut (eller åtminstone till den sista chefen) på ett par eller tre kvällar. Och naturligtvis gjorde utvecklarna inte spelet för de svagaste spelarna att förlänga spänna Huvudpersonens resa. Följaktligen uppstår stridssituationer, inte de enklaste. Men här behöver du bara inte klättra in i ringen, men du måste noggrant hitta tillvägagångssättet till fienden. Plus spelaren bör vara redo för det faktum att automatiska bevarandepunkter inte är så nära. Men annars – allt är inte så illa. Och de som gillar berättelser med atmosfären av mörk fantasi och verkar vara en enkel, men välgjord av ett stridssystem – jag rekommenderar extremt det här spelet. Tja, eftersom du är en ivrig fan av sådana ämnen och tänker igen, så kan jag råda dig att köpa detta blomstrande projekt med en rabatt, när det naturligtvis kommer att visas.
0 comment